Kevin Michael Frick
Studio Ingegneria Informatica al Collegio Superiore dell’Università di Bologna.
Negli ultimi mesi della triennale ho lavorato come studente ricercatore al laboratorio Robotics and Mechatronics della University of Twente nei Paesi Bassi, nell’ambito della computer vision.
Al liceo, alle olimpiadi di informatica, ho scoperto la bellezza della teoria della complessità computazionale, della teoria dei grafi, della programmazione dinamica e simili.
All’università mi sono interessato allo studio delle architetture dei calcolatori, che mi affascina quanto la statistica e il machine learning.
I modelli matematici e statistici e lo sviluppo a basso livello sono quindi diventati i miei interessi principali.
Nel mio tempo libero suono il basso, cucino e vado a teatro.
Per un periodo ho anche recitato.
Sono convinto che il lavoro pratico sia una forma d’arte e perciò mi impegno a lasciarmi guidare dalla ricerca di bellezza ed eleganza nel mio operato.
In ambito gamedev ho sviluppato piccoli progetti personali con motori grafici e ho collaborato con progetti open source, scrivendo principalmente codice C++ per l’IA dei personaggi non giocanti.
Skillset
Languages
Javascript |
Python |
Java(9) |
C# |
C |
Self |
Self |
Want |
Self |
Want |
Self |
Want |
Self |
Want |
1 |
2 |
3 |
2 |
2 |
1 |
1 |
3 |
3 |
C++(98,11,14) |
C++(17,20) |
Lua |
Self |
Want |
Self |
Want |
Want |
2 |
3 |
1 |
3 |
1 |
Frameworks
Unity |
Godot |
Phaser.js |
Love2D |
Irrlicht |
Want |
Want |
Want |
Want |
Self |
Want |
1 |
2 |
1 |
2 |
1 |
3 |
id Tech |
OGRE 3D |
OpenSceneGraph |
Want |
Want |
Want |
3 |
2 |
2 |
Miscellaneous
3D Graphics |
AGILE/SCRUM |
DevOps |
Audio |
Want |
Self |
Self |
Want |
Self |
Want |
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Posts (Italiano)